約 6,434,066 件
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1156.html
Manual of Water Breathing やや高めのコストとその分多めの水中呼吸付加。なんとかまともに進軍できる Manual of Water Breathing その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 235 4 3 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 水中呼吸付与:50 ゲーム内解説文 The owner of this magic book can grant up to 25 soldiers waterbreathing abilities. 和訳 この魔法の本の所有者は、最高で25人の兵に水中呼吸能力を与えることができます。 注記 兵にも作用する水中呼吸付加アイテムの1つ。早期に解禁される2つのうちではより大容量だが、コストもやたらと高い。 人間サイズであれば25人の兵を連れ回せるようになるので、大量に生産すればなんとか頭数を揃えられる。ただし必然的に部隊を小分けする必要があるので撤退しやすい上に、水中では能力ペナルティもあるため、余裕を持って挑まないとボロ負けする。 同系のアイテムでは唯一の緑魔法絡みなので、他の水中呼吸アイテムと組み合わせる場合、Gem負担の分散を狙って利用することも可能。ただし水Gemも少量は必要になる。 それにしても、水中呼吸マニュアルという名前からは一体どういう仕組みで機能しているのかさっぱりわからない。解説文すら簡素なので想像するしかないのだが、魔法の本ということは、誰でも使用可能な水中呼吸付加魔法を発動できる品なのかもしれない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/56.html
Manual Alignment You can manually align the camera and solved tracker locations if you like. This technique is most useful for tripod-mode shots; it is generally better to set up an accurate coordinate system using the methods above for normal shots. To align manually, switch to the 3-D control panel and the Quad or Quad Perspective view. Click on the camera (typically Camera01) in one of the viewports to select it, so that it is listed in the dropdown on the 3-D control panel. It will be easiest, though not strictly necessary, to turn on the selection-lock button right underneath the dropdown. Turn on the Whole button on the 3-D control panel, then use the move , rotate , and scale tools to reposition the camera using the viewports. As you do this, not only the camera will move, but its entire trajectory and the tracker locations. By default, meshes will not be carried along, so that you can import a 3-D model (such as a new building), then reposition the camera and trackers relative to the building s (fixed) position. However, you can turn on Whole affects meshes, on the 3-D viewport or perspective-view right-click menus, and meshes will be moved. You can use the same technique for moving-object shots, discussed later. In that case, you will usually click the World button to change to Object coordinates; you can then re-align the object s coordinate system relative to the object s trackers (much like you move the pivot point in a 3-D model). As you do this, the object path will change correspondingly to maintain the overall match.
https://w.atwiki.jp/riogunmanualfile/pages/7.html
名前: タイトル: 本文: BBSテスト -- 李御(管理人) 2006-07-16 16 40 05 少しテストしますw 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/21.html
MANUAL_5 ●登録への最後のステップは、ファイルの加工です。 ■青空文庫の基本フォーマット ●原則として一つの作品には、テキストとxhtmlの、二種類のファイルを用意しています。(2002年5月7日以前に登録した作品では、加えて電子本形式の、エキスパンドブックもしくはドットブックを提供していました。) ●xhtmlファイルは、プログラム(Perlスクリプト)を用いて、テキスト・ファイルから自動生成しています。 ●自動生成を実現するためには、レイアウトや外字注記に関して、青空工作員マニュアルに記載されていない、より細かなルールを定め、確実に記述していくことが求められました。 ●より細かな注記規則の暫定案は、「テキスト版の注記をどう書くか」にまとめてあります。 ●厳密なファイルのチェックを徹底するために、「入力ファイルを「テキスト版」に仕上げるために」と名付けた、「内部マニュアル」を用意しました。 ●ファイルの形式点検と整備にあたっている点検部屋メンバーは、マニュアルに加え、これら二つの文書にもとづいてテキスト・ファイルを整えた上で、プログラムを用いて、xhtmlファイルを作成しています。 ●マニュアルに記載のない新しいルールは、現時点では守っていただかなくても結構です。ただし、これらはいずれ、マニュアルに組み込まれます。先取りして実践していただければ、点検部屋メンバーの負担は軽減されます。 ●自動生成プログラムは、開発の中心となった大野裕さんのページ(「ファイルの自動生成メモ」)で、公開されています。 ◆総インデックスへ|◆作業マニュアル目次へ ご不明の点がありましたら、青空文庫(reception@aozora.gr.jp)宛にご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/87.html
TIPSを読めば分かる通り、 PC版はゲーム中にボタンを変更しても不具合が起きるため 正しく変更するにはゲーム起動前に 「binds_pc_mjs.cfg」をテキストエディタで 書き換える必要があります。 また、デジタルモードのゲームパッドではまともに操作できません。 XBOX360コントローラー以外のゲームパッドを使う場合は 必ずアナログモード対応のものを使用して下さい。 X軸 Y軸を反転する 操作モード XBOX360コントローラー PS2コントローラーなど ゲームパッドJC-U2912Fシリーズなど ゲームパッドAN2PADシリーズなど ボタンバグ キーボード操作時の注意 解像度バグ フルHD時における地図、アイテム描写バグ海外有志による修正MOD ロード時間、プチフリーズの短縮 Windowモードへの変更 Windowモードのメリット・デメリット サウンドの偏り ゲームから音が出ない セーブファイル保存場所 初歩的不具合まとめ(1)まずはじめに (2)特定の箇所で必ずフリーズする (3)起動してもブラックスクリーンままフリーズ (4)ゲームが起動しない(非日本語化状態) (5)推奨環境を満たしているはずなのに動作が重い (6)推奨環境を満たしているはずなのに時たまフリーズする (7)相性問題 X軸 Y軸を反転する setbind 1 COMMAND_CAMERA_Y もしくは setbind 1 COMMAND_CAMERA_X 末尾を 「 -1.0 1.0 1.0 ⇔ -1.0 1.0 -1.0」 と書き換える事で反転可能。 操作モード 今作は「キーボード&マウスモード」と 「コントローラーモード」が自動で切り替わらないため 操作モードを手動で切り替える必要がある。 その場合はオプション画面からキーコンフィグ画面を開いて (開くだけで良い。コントローラーモードならUse Controllerを選ぶ) ESCキーで戻れば操作モードが変更される。 「vars_pc.cfg」を書き換える事でも変更可能。 キーボード&マウスモード inputstream=0 コントローラーモード inputstream=1 XBOX360コントローラー 特に設定を変更する必要はありません。 表示されるボタンの配色はXボタン以外バラバラ※ですが 操作方法はMANUALに載っているものと同じです。 ※有志によるパッチで修正可能です PS2コントローラーなど そのままでは視点変更などが不可能なので 該当する箇所を書き換える必要があります。 書き換えの一例を載せておきます。 ボタン配置はMANUALに載っているPS3のモノに合わせてあります。 ### THESE BINDINGS ARE COPIED DIRECTLY FROM THE XBOX 360 BINDS setbind 1 COMMAND_FORWARD CONTROLLER 0 AXIS_Y 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_BACKWARD CONTROLLER 0 AXIS_Y -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_LEFT CONTROLLER 0 AXIS_X -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RIGHT CONTROLLER 0 AXIS_X 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_PUNCH CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_KICK CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_ROLL CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_JUMP CONTROLLER 0 BUTTON_1 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_STALK CONTROLLER 0 BUTTON_4 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_BLOCK CONTROLLER 0 BUTTON_6 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_USE CONTROLLER 0 BUTTON_3 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_1 CONTROLLER 0 BUTTON_5 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_2 CONTROLLER 0 BUTTON_8 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_3 CONTROLLER 0 BUTTON_12 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_4 CONTROLLER 0 BUTTON_13 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_5 CONTROLLER 0 BUTTON_14 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_6 CONTROLLER 0 BUTTON_15 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RELOAD CONTROLLER 0 BUTTON_7 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CAMERA_X CONTROLLER 0 AXIS_Z -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CAMERA_Y CONTROLLER 0 AXIS_RZ -1.0 1.0 -1.0 setbind 1 COMMAND_GAME_START CONTROLLER 0 BUTTON_9 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_GAME_START KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_LEFT CONTROLLER 0 AXIS_X -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_RIGHT CONTROLLER 0 AXIS_X 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_UP CONTROLLER 0 AXIS_Y 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_DOWN CONTROLLER 0 AXIS_Y -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_LEFT CONTROLLER 0 BUTTON_14 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_LEFT KEYBOARD 0 KEY_LEFT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_RIGHT CONTROLLER 0 BUTTON_15 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_RIGHT KEYBOARD 0 KEY_RIGHT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_UP CONTROLLER 0 BUTTON_12 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_UP KEYBOARD 0 KEY_UP -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_DOWN CONTROLLER 0 BUTTON_13 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_DOWN KEYBOARD 0 KEY_DOWN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_SELECT CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_SELECT KEYBOARD 0 KEY_RETURN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_DELETE KEYBOARD 0 KEY_DELETE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_SHOWHUD CONTROLLER 0 BUTTON_8 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_START CONTROLLER 0 BUTTON_9 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_RETURN -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_NUMPADENTER -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_BACK CONTROLLER 0 BUTTON_1 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_BACK KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_BLACK CONTROLLER 0 BUTTON_7 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_WHITE CONTROLLER 0 BUTTON_6 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_X CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_Y CONTROLLER 0 BUTTON_3 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_TABPREV CONTROLLER 0 BUTTON_4 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_TABNEXT CONTROLLER 0 BUTTON_5 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TURNLEFT CONTROLLER 0 AXIS_Z -1.0 0.0 1.0 addbind 1 COMMAND_TURNLEFT KEYBOARD 0 KEY_LEFT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TURNRIGHT CONTROLLER 0 AXIS_Z 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_TURNRIGHT KEYBOARD 0 KEY_RIGHT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CLIMB_UP CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CLIMB_DOWN CONTROLLER 0 AXIS_RZ -1.0 0.0 1.0 addbind 1 COMMAND_CLIMB_DOWN KEYBOARD 0 KEY_DOWN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TOGGLEHELD CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_SKIP_CUTSCENE CONTROLLER 0 BUTTON_9 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TOGGLERUN KEYBOARD 0 KEY_LMENU -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_LEFT_THUMBSTICK_BUTTON CONTROLLER 0 BUTTON_10 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RIGHT_THUMBSTICK_BUTTON CONTROLLER 0 BUTTON_11 -1.0 1.0 1.0 ゲームパッドJC-U2912Fシリーズなど そのままでは視点変更などが不可能なので 該当する箇所を書き換える必要があります 書き換えの一例を載せておきます。 ボタン配置はMANUALに載っているPS3やXBOX360のモノに合わせてあります。 移動 左スティック カメラ 右スティック 主観 右スティック押し込み ライト点灯 ↑ 調べる ボタン3 決定 ボタン3 武器構え ボタン7 照準 ボタン7 回避 ボタン4 キャンセル ボタン4 マップ ボタン2 アイテム ボタン5 武器 ボタン6 武器変更 ←/→ 武器構え中※ 回避 ボタン4 弱攻撃 ボタン3 強攻撃 ボタン1 射撃 ボタン8 リロード ボタン3 ### THESE BINDINGS ARE COPIED DIRECTLY FROM THE XBOX 360 BINDS setbind 1 COMMAND_FORWARD CONTROLLER 0 AXIS_Y 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_BACKWARD CONTROLLER 0 AXIS_Y -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_LEFT CONTROLLER 0 AXIS_X -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RIGHT CONTROLLER 0 AXIS_X 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_PUNCH CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_KICK CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_ROLL CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_JUMP CONTROLLER 0 BUTTON_3 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_STALK CONTROLLER 0 BUTTON_6 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_BLOCK CONTROLLER 0 BUTTON_4 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_USE CONTROLLER 0 BUTTON_1 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_1 CONTROLLER 0 BUTTON_7 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_2 CONTROLLER 0 BUTTON_10 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_3 CONTROLLER 0 BUTTON_28 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_4 CONTROLLER 0 BUTTON_29 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_5 CONTROLLER 0 BUTTON_30 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_6 CONTROLLER 0 BUTTON_31 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RELOAD CONTROLLER 0 BUTTON_5 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CAMERA_X CONTROLLER 0 AXIS_Z -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CAMERA_Y CONTROLLER 0 AXIS_RZ -1.0 1.0 -1.0 setbind 1 COMMAND_GAME_START CONTROLLER 0 BUTTON_11 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_GAME_START KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_LEFT CONTROLLER 0 AXIS_X -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_RIGHT CONTROLLER 0 AXIS_X 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_UP CONTROLLER 0 AXIS_Y 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_DOWN CONTROLLER 0 AXIS_Y -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_LEFT CONTROLLER 0 BUTTON_30 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_LEFT KEYBOARD 0 KEY_LEFT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_RIGHT CONTROLLER 0 BUTTON_31 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_RIGHT KEYBOARD 0 KEY_RIGHT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_UP CONTROLLER 0 BUTTON_28 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_UP KEYBOARD 0 KEY_UP -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_DOWN CONTROLLER 0 BUTTON_29 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_DOWN KEYBOARD 0 KEY_DOWN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_SELECT CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_SELECT KEYBOARD 0 KEY_RETURN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_DELETE KEYBOARD 0 KEY_DELETE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_SHOWHUD CONTROLLER 0 BUTTON_11 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_START CONTROLLER 0 BUTTON_11 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_RETURN -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_NUMPADENTER -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_BACK CONTROLLER 0 BUTTON_3 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_BACK KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_BLACK CONTROLLER 0 BUTTON_5 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_WHITE CONTROLLER 0 BUTTON_4 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_X CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_Y CONTROLLER 0 BUTTON_1 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_TABPREV CONTROLLER 0 BUTTON_6 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_TABNEXT CONTROLLER 0 BUTTON_7 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TURNLEFT CONTROLLER 0 AXIS_Z -1.0 0.0 1.0 addbind 1 COMMAND_TURNLEFT KEYBOARD 0 KEY_LEFT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TURNRIGHT CONTROLLER 0 AXIS_Z 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_TURNRIGHT KEYBOARD 0 KEY_RIGHT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CLIMB_UP CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CLIMB_DOWN CONTROLLER 0 AXIS_RZ -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_CLIMB_DOWN KEYBOARD 0 KEY_DOWN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TOGGLEHELD CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_SKIP_CUTSCENE CONTROLLER 0 BUTTON_11 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TOGGLERUN KEYBOARD 0 KEY_LMENU -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_LEFT_THUMBSTICK_BUTTONCONTROLLER 0 BUTTON_8 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RIGHT_THUMBSTICK_BUTTONCONTROLLER 0 BUTTON_9 -1.0 1.0 1.0 ゲームパッドAN2PADシリーズなど 書き換えの一例を載せておきます。 ボタン配置はMANUALに載っているPS3やXBOX360のモノに準えてありますが 当方所持していないので確認は出来ていません。 ### THESE BINDINGS ARE COPIED DIRECTLY FROM THE XBOX 360 BINDS setbind 1 COMMAND_FORWARD CONTROLLER 0 AXIS_Y 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_BACKWARD CONTROLLER 0 AXIS_Y -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_LEFT CONTROLLER 0 AXIS_X -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RIGHT CONTROLLER 0 AXIS_X 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_PUNCH CONTROLLER 0 BUTTON_3 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_KICK CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_ROLL CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_JUMP CONTROLLER 0 BUTTON_1 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_STALK CONTROLLER 0 BUTTON_4 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_BLOCK CONTROLLER 0 BUTTON_6 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_USE CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_1 CONTROLLER 0 BUTTON_5 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_2 CONTROLLER 0 BUTTON_11 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_3 CONTROLLER 0 BUTTON_28 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_4 CONTROLLER 0 BUTTON_29 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_5 CONTROLLER 0 BUTTON_30 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_EXT_6 CONTROLLER 0 BUTTON_31 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RELOAD CONTROLLER 0 BUTTON_7 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CAMERA_X CONTROLLER 0 AXIS_Z -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CAMERA_Y CONTROLLER 0 AXIS_RZ -1.0 1.0 -1.0 setbind 1 COMMAND_GAME_START CONTROLLER 0 BUTTON_8 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_GAME_START KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_LEFT CONTROLLER 0 AXIS_X -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_RIGHT CONTROLLER 0 AXIS_X 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_UP CONTROLLER 0 AXIS_Y 0.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_STICK_DOWN CONTROLLER 0 AXIS_Y -1.0 0.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_LEFT CONTROLLER 0 BUTTON_30 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_LEFT KEYBOARD 0 KEY_LEFT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_RIGHT CONTROLLER 0 BUTTON_31 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_RIGHT KEYBOARD 0 KEY_RIGHT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_UP CONTROLLER 0 BUTTON_28 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_UP KEYBOARD 0 KEY_UP -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_DOWN CONTROLLER 0 BUTTON_29 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_DOWN KEYBOARD 0 KEY_DOWN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_SELECT CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_SELECT KEYBOARD 0 KEY_RETURN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_DELETE KEYBOARD 0 KEY_DELETE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_SHOWHUD CONTROLLER 0 BUTTON_8 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_START CONTROLLER 0 BUTTON_8 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_RETURN -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_NUMPADENTER -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_START KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_BACK CONTROLLER 0 BUTTON_1 -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_UI_BACK KEYBOARD 0 KEY_ESCAPE -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_BLACK CONTROLLER 0 BUTTON_7 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_WHITE CONTROLLER 0 BUTTON_6 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_X CONTROLLER 0 BUTTON_3 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_Y CONTROLLER 0 BUTTON_0 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_TABPREV CONTROLLER 0 BUTTON_4 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_UI_TABNEXT CONTROLLER 0 BUTTON_5 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TURNLEFT CONTROLLER 0 AXIS_Z -1.0 0.0 1.0 addbind 1 COMMAND_TURNLEFT KEYBOARD 0 KEY_LEFT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TURNRIGHT CONTROLLER 0 AXIS_Z 0.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_TURNRIGHT KEYBOARD 0 KEY_RIGHT -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CLIMB_UP CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_CLIMB_DOWN CONTROLLER 0 AXIS_RZ -1.0 1.0 1.0 addbind 1 COMMAND_CLIMB_DOWN KEYBOARD 0 KEY_DOWN -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TOGGLEHELD CONTROLLER 0 BUTTON_2 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_SKIP_CUTSCENE CONTROLLER 0 BUTTON_8 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_TOGGLERUN KEYBOARD 0 KEY_LMENU -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_LEFT_THUMBSTICK_BUTTON CONTROLLER 0 BUTTON_9 -1.0 1.0 1.0 setbind 1 COMMAND_RIGHT_THUMBSTICK_BUTTON CONTROLLER 0 BUTTON_10 -1.0 1.0 1.0 ボタンバグ デフォルトの状態ではボタンの配置バグは発生しません。 ですが「binds_pc_mjs.cfg」の書き換えに失敗したり ボタン配置に小回りを利かせようと一部のみ配置を書き換えた場合 ロードする度に配置が狂ったり、 表示されるボタンと実際押すボタンが異なるバグが発生するようです。 書き換えに自信のない人は「binds_pc_mjs.cfg」には手を触れずに XBOX360 Controller Emulatorを使う もしくはXbox360コントローラーを買いましょう。 キーボード&マウスモードの場合は 操作を突然受け付けなくなるバグがあるようです。 Windowモードなら一旦最小化する事で回復する場合もありますが フルスクリーンモードでこのバグが起きた場合は ゲームを再起動させる必要があるようです。 キーボード操作時の注意 特定の箇所を調べた際に表示される調査アイコンやメッセージ 例えば序盤病院のキーパネルを調べた際の◎Back(やめる)や 自宅兄弟部屋の本棚を調べた際の◎Move(動かす)などを 左クリックしても全く反応がない場合がある。 実はこれ、クリック判定はないらしく 前者の場合はEscキーを、後者の場合は光っているスイッチを 直にクリックする必要がある。 解像度バグ 解像度がディスプレイに準じたものでないと 表示がおかしくなるバグ。 このバグが発生している場合、画質をHighにすると顕著に不具合が出る。 またオプションから解像度の変更が不可能になる。 (一見変更されたかのように映るが、その実バグったまま) 「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開き 解像度を手動で書き換える事で解決する。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※例 解像度が1280×1024 リフレッシュ レートが60Hzの場合 ScreenRefresh=60 ScreenResHeight=1024 ScreenResWidth=1280 フルHD時における地図、アイテム描写バグ 横ピクセル数が1280(1280×720 ~ 1280×1024)を大きく超えると 地図やアイテムを入手して開いた際に全体が表示されず 見切れてしまうバグ。 更に解像度が極端に低い場合も地図上のマークが乱れてしまう。 コンシューマ版※から移植して フルHDに対応させた際のバグだと思われる。 根本的な解決策は無く、解像度(横ピクセル数)を 1280に近づけるしかない。 ※Xbox360版の解像度は 1280×720 PS3版の解像度は 1024×576 このため推奨解像度は以下のいずれか。 1024*xxxx 1280*xxxx 1360*xxxx 海外有志による修正MOD 発売から約10年が経過した今も尚、海外の有志によって修正MODが製作されており、2018年8月17日に公開されたMODを当てる事で ついにフルHD環境(1920×1080)でも正常に表示する事も可能になった。 ただしあくまでも非公式MODであるため全て自己責任で。 フルHD修正MODを当てた場合、要求スペックが上がる、 具体的には64bitのOSで且つ、4GB以上のメモリを積んでいないと起動すらしなくなる様なので MODを当てたい場合は事前にフォーラムにもよく目を通しておく事。 ロード時間、プチフリーズの短縮 あまり最適化されていないせいかPC版では所定の箇所で必ずプチフリーズします。 厄介なのがこれがあまりに長いと一部のイベント※が飛んでしまう事。 ロード時間の短縮方法としてもっとも効果的なのがまず XP(x86)でプレイする事。ローエンド~ミドルレンジモデルのPCでプレイする場合 Vista/7 と XP(x86)とではロード時間に数倍差が出ます。 スペックを満たしてるXPの場合、プチフリーズも1~数秒とかなり短いです。 同じくスペックを満たしてる Vista/7 の場合 ビデオカード CPU HDDの順でロード時間が左右されます。 DX9に強いミドルレンジ、ハイエンドのビデオカードに交換する事で ロード時間にかなりの差が出ます。 あとハイエンドモデルでも解像度、周波数が モニター、ビデオカードの規格に合っていないと 極端にロード時間が長くなりカクつきます。 ゲーム起動後のオプション画面で解像度を変更する事で 自動的に最適な設定に変更される場合もあるので 試す価値あり。 ※刑務所セーブポイントでの会話 牢獄裏謎解き後の会話 Windowモードへの変更 「vars_pc.cfg」の「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換える。 詳しくはTIPS参照 Windowモードのメリット・デメリット メリット :フルスクリーンモードで起動しない場合、こちらに変更すると起動する場合もある :タブの切り替えが可能 :最小化しても強制終了がそうそう起きない :操作を受け付けない等の不具合が起きている場合、一旦最小化すると回復する場合もある デメリット :フォントのアスペクト比が所々狂って多少読みづらくなる これは日本語化していてもいなくても同じ 解像度を最高のものから若干下げることで結構マシになる :明度変更が利かなくなる(ツマミをどこに移動させても変化が起きない) 解像度バグが起きている場合はフルスクリーンモードでも同じ サウンドの偏り ゲーム中の音声はサラウンドになっている為、サラウンドに対応した機材を導入していないと音声面に不具合が出る。 症状としては、効果音が右のスピーカーからしか出てこない、一部の音声が聞き取り難いか聞こえない、音声が一切再生されない等が考えられる。 このような症状が現れる場合、サラウンド環境を整えるか、バーチャルサラウンドに対応する機材(サウンドカード、ヘッドフォン、アンプなど)を導入すると良い。 …というか、このシリーズにおいて音声の一部が聞こえないというのは致命的とも言えるので、これを機に導入しておきたい。 尚、オンボードでもRealtek HDなどの場合は コントロールパネル サウンド サウンドとオーディオデバイス 音量 詳細 でスピーカーの種類を5.1もしくは7.1に変更する事で ステレオスピーカーやヘッドフォンからの音の偏りを解消できる場合もある。 ゲームから音が出ない 原因は多々あるようです。 原因(1)・サウンドデバイスの重複。 改善方法・古いサウンドデバイスを削除する。 原因(2)・ビットレートがゲームの規定外。 改善方法・音質を16ビット 44100Hz もしくは16ビット 48000Hz にする。 原因(3)サラウンド環境のないWindows Vista/7における 強制サラウンド化の不備。 ゲームの仕様上、ステレオ環境では音が偏りますが OSがVista/7の場合、オーディオチャンネルを変更しただけでは 機材が欠けているため無音になるようです。 改善方法・コントロールパネル ハードウェアとサウンド オーディオデバイスの管理 スピーカーを右クリックしてスピーカーの種類※をクリック 7.1サラウンドを選択 オプションスピーカーのチェックを全て外す サラウンドスピーカーのチェックを外す ※ヘッドホンの場合この項目がないので音偏りの改善は無理っぽいです セーブファイル保存場所 XP C \Documents and Settings\All Users\Documents\Silent Hill Homecoming Vista 7 C \Users\Public\Documents\Silent Hill Homecoming 初歩的不具合まとめ (1)まずはじめに TOP PAGEやコチラなどを参考に、使用しているPCのスペックが 最低動作環境(Minimum System Requirements) あるいは推奨環境(Recommended System Requirements) をOS含め満たしているかチェック。 せめて最低動作環境以上のスペックでないと 起動しないか、起動してもまともにプレイできない可能性が高いです。 (2)特定の箇所で必ずフリーズする :PCのスペック不足 :他アプリとのメモリ競合(メモリ不足) :ゲームデータの破損 :PCとの相性問題 :ビデオカードのドライバ、あるいはDirectXが古いまま :サウンドデバイスの不具合 考えられる原因をザラっと並べてみるとこんな感じです。 (3)起動してもブラックスクリーンままフリーズ PCとの相性問題で多数報告されている不具合です。 設定ファイル(vers_pc.cfg)を書き換えてWindowモードに変更すれば 大抵起動できるようになりますが、この不具合が起きた場合 設定ファイルそのものが作成されない時もあるので その場合はアップローダーの設定ファイルを Engineフォルダに置いて下さい。 (4)ゲームが起動しない(非日本語化状態) インストール失敗によるデータ破損 あるいはインストール先を変更した場合、階層に2バイト文字が混じっていると 起動できなくなります。 (5)推奨環境を満たしているはずなのに動作が重い 3コア以上のマルチコアには対応していないようなので 総合的な性能は高くとも、シングルスレッド性能の低いCPUでは カクつく場合があります。 (6)推奨環境を満たしているはずなのに時たまフリーズする 一度他のアプリケーションとメモリの競合を起こすと ロード中に高確率でフリーズするようです。 メモリ使用率に余裕があるにも関わらず、この症状が起きる場合は ゲームの起動前にメモリを最適化しておく事で改善する場合があります。 (特にXPの場合は、ゲーム起動前にメモリ最適化ツールの使用を推奨) (7)相性問題 Windows Vista/7(x64) とRadeonシリーズの組み合わせで フルスクリーンモードでは起動しない、FPS制限機能が作動しない などの不具合が多数報告されています。 前者の場合はWindowモードに、後者の場合は設定ファイル(vers_pc.cfg)を開いて [fps=false]を[fps=true]に書き換える事で解決する場合もあるようです。
https://w.atwiki.jp/tickleguild/pages/13.html
Mr.Tick Manual(1.5.0) Mr.Tick is tickle guild s RLV device. If you wear him(Mr.Tick),you will receive various mischiefs....hehe^^
https://w.atwiki.jp/fmatui/pages/92.html
SPring-8 BL25SU Start up manual for the 2D-PES experiments. This page is open for public. 最終的には和英併記で作成していきましょう。 松下さんのページも参照のこと。 終了時についても。 このマニュアルでは上流から順番に説明しています。 DIANAでの実験については別ページに試料搬送の説明文を掲載しました。順次実験の方法などのページを整備していきます。 測定の準備が整ったら、上流から各コンポーネントを確認していきます。 解析について簡単な説明のページを作成します。 利用業務部の電話番号:0791-58-0961 FAX - 0965 研究交流施設フロント:0791-58-0933 SPring-8 BL25SU Start up manual for the 2D-PES experiments.Beamline BL25SUOverview Front end Slit 1 Grating Slit 2 M3 and I0 monitor M4 and manual valve Beamline BL25SU Overview ビームラインの分光器部のパノラマ写真です。 左が上流、Slit#1槽があります。 中央が回折格子槽です。 右が下流、Slit#2槽があります。 Panorama view of Bl25SU Monochromator. Soft x-ray runs from left (upper stream) to right (lower stream). In the center chamber, gratings are installed. You can find the Slit#1 and Slit#2 chambers at upper and lower stream sides, respectively. ビームライン制御タッチパネルです。 MBSや各バルブ類の開閉を行います。 実験台の上流側端にあります。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Touch panell for controlling valves. Placed at the upper streem side of the experimental platform. Front end 左はビームライン使用状況を確認するWeb pageです。MBSの開閉やkickerのon/offが表示されます。通常、マシンタイム中はMBSは開いています。閉じると第一ミラーが冷えてしまうので、なるべく開け続けています。fillingの変更やビームアボート後には閉まっているMBSを開けなければなりません。chatでMBS解除の通知が流れ、userがIDをいじれるようになったら、ビームラインの真空度を確認しながらタッチパネルでMBSを開きます。 右はIDの状況を確認するWeb pageです。IDの詳細な数値の時間経過が確認できます。phase値やgap値が重要な値です。 Check ID kicker status at web site shown in the left figure. The current status of MBS is shown together with that of kicker system. Check BL ID status shown in the right figure. Note that the phase 1 at 30 mm position for sigma- helicity light, and phase 2 at 90 mm position for sigma+ helicity light are the standard set ups for 2D-PES, circular polarized light photoelectron diffraction, and stereophotograph for atomic arrangements. Front end slitの確認を上流の分光器制御用Note PCで行います。 Normal以外にPEEMなどで特殊な縦横比のビームスポットを用いたい場合のオプションが用意されています。マシンタイム始まりや切り替えなどでNormal設定外の可能性があるので確認を。 【Front end slit設定画面】 change front end slits. 【Check the status】⇒【Now=Normal】を確認。 【Select frontend slit mode】⇒Normal 【Change frontend】 Slit 1 左は上流にあるSlit#1 chamberの写真です。右はスリットの写真。踏み台に上ってスリット幅を変更します。通常の測定では1.5 mmに設定します。これはスリット幅56 umに相当します。幅と目盛との対応関係のグラフを添付しました。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Left picture is the Slit 1 Chamber. You can find the close up picture of slit 1. In order to adjust the gap width of slit, climb up the steps and change the value of the microscale. We normally use "1.5 mm" which corresponds to the gap width of 56 micrometers. Grating Gratingの種類を上流の分光器制御用Note PCで確認します。M1とM2の切り替え、Gratingの選択が行えます。分光器部での大きな動きを伴う作業なので、MBSを閉じて行います。作業後MBSを手動で開けます。通常M1-600の組合せを使用しますが、低エネルギー(200-500 eV)ではM2-600も有効です。 【Change Grating設定画面】 Check the status of components Please select the grating⇒M1-600 Switch the grating Change the gratings and mirrors if needed. MBS is closed during the exchange procedure. Open MBS after the procedure manually. Options are the combination between M1 / M2 and several gratings with different line spacings. Normaly we use the combination of M1-600. M2-600 is the combination for the low photon energy range of 200-500 eV. 下記のグラフはM1-600とM2-600の組合せの場合の光強度とID gap値との関係です。 【photon energy vs intensity profile for M1-600 and M2-600 cases.】 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 grating pulse変換式のパラメータは最新のものを使いましょう。 【Check the ratest parameters for grating pulse conversion】 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Slit 2 S2(下流の出口スリット)の確認。階段は静かに上がりましょう(よくキャスターのストッパーが外れています…)。一回に最大二人まで。通常は5.0 mmの位置までスリットを開口し光電子パターンやXPSを測定します。XAFS測定では分光器のエネルギーがスペクトルの分解能を決めるので2.0 mmまで絞ります。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Slit 2 Chamber. We normally use "5.0 mm" which corresponds to the gap width of 250 micrometers. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 M3 and I0 monitor 実験ステージの上にM3はあります。PES、PEEM、2D-PES用の三枚のミラーを切り替えて使います。 2D-PESは後続のMCDと共用です。ミラーは絶縁されていて光電流を測れるようになっています。i0 monitorの端子をミラー切り替えの際に合わせてつなぎなおします。PCでi0計測のプログラムが立ち上がっていることを確認します。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 M4 and manual valve PEEMと2D-PESの間にM4があります。MCDと2D-PESのそれぞれの試料位置で集光できるように二枚のミラーを切り替えます。M4槽の後ろにmanual valveがあります。試料搬送などの際にはここを閉じます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 コメント そのうち、光合わせの写真をuploadしましょう。 -- matui (2008-05-20 21 09 05) 手順の詳細の説明について、コメントをお寄せください。また写真も歓迎です。 -- matui (2008-02-13 03 59 04) 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
https://w.atwiki.jp/funnyjs/pages/42.html
Object.getOwnPropertyNamesとObject.getOwnPropertySymbolsをオブジェクトからアクセスできるようにしました。 funny.jsでは、この機能を使う代わりに.cue()を使うことを推奨します。 この機能は将来的な実装を希望しています。 今はこの機能を覚える必要はありません。
https://w.atwiki.jp/riogunmanualfile/pages/24.html
BBSテスト -- 李御(管理人) 2006-07-16 16 40 05 少しテストしますw 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/20.html
MANUAL_4 ●元原稿と入力データを比較対照しながら間違いを探していく作業を、出版の世界では「校正」と呼んでいます。 ■校正という作業 ●校正は、「入力したデータ」が正しいかどうかをチェックする作業です。作業にあたって尊重しなければならないのは、「文章」ではなく「文字」。ふつうに本を読むときとは違って「読書の楽しみ」は捨て、「文字面だけを追う」のが基本です。極論すれば、文章の意味は理解できなくとも、正しい文字さえ把握できればよいのです。 【校正作業の流れ】 ●「作業着手連絡システム」の「校正受付システム」を使って、取り組む作品を選び、申し込みを行ってください。 ●全集一巻分の収録作品をすべて申し込むと入ったケースで、システムからの申請に困難を感じる場合には、reception@aozora.gr.jpに対応を打診してください。 ●校正の際、参照する底本は、できるだけご自身で用意してください。 ●校正用底本には、できるだけ入力用底本と同じ版のもの、もしくはより版を重ねたものを選んでください。 ●申し込みのあった作品のテキスト・ファイルを、お送りします。 ●プリントアウトを用いて校正する際は、できるだけご自身でプリントするようにしてください。 ●底本(コピー)やプリントアウトを送ってほしい場合は、「校正受付システム」からの申し込み時に、その旨を記載してください。 ●誤りの発見に加えて、青空文庫の校正作業では、ファイルの修正までお願いします。 ●お送りしたファイルを、直してください。加えて、「どこをどう直したか」を示す、作業履歴ファイルを、別に作ってください。作業履歴の形式は特に定めません。以下のように、何をどう直したかがリストアップされていれば、それで結構です。 「鳴呼」と声が漏れた。→「嗚呼」と声が漏れた。 意昧のない抵抗を→意味のない抵抗を ●修正前のテキスト・ファイルを、コピーして保存しておくと、直した箇所が確認しやすくなります。 ●テキスト・ファイルの直しが終わったら、圧縮をかけた修正済みテキスト・ファイルと作業履歴ファイルを、reception@aozora.gr.jp宛に送ってください。 ●底本(コピー)とプリントアウトの供給を受けた場合は、指定された宛先に、一式を送り返してください。 ■校正の実際 ●出版の世界には、長い歴史を通じて培われてきた「校正の基本」とでもいうべきものがあります。以下、プリントアウトを用いて校正し、その結果をもとに修正を行う場合を例に、作業のポイントを説明していきます。 【記入する色】 ●プリントへの記入は、必ず赤のボールペンなどで行うようにしてください。赤を使うのは目立たせるためです。 ●記入にあたっては、あとでご紹介する「主な校正記号」に載っている記号をできるだけ使うようにしてください。同じ記号を使うことによって、校正後のプリントを受け取った側が記入内容をより理解しやすくなるからです。 【書き込み方】 ●修正内容が赤で記入してあっても、行間に小さな文字で書かれていたりすると、受け取った側が見落としてしまう場合があります。間違ってタイプされている箇所に消し線を引き、そこから欄外まで線を引いて、できるだけ大きく目立つように記入してください。 【原稿尊重が基本】 ●校正は「原稿(底本のコピーなど)尊重」が基本。入力結果が原稿に合っているかどうかをチェックするのであり、その逆ではありません。ただし、底本も印刷物ですからそれ自体に誤植や間違いが含まれている可能性があります。「これは原稿自体の間違いではないか」と思われるものについては、赤ではなく他の色や普通の鉛筆などで記入するようにしてください。これによって、「明らかな間違い」と「疑問点」が一目で区別できます。 【校正は繰り返し行う】 ●校正が一度だけで完結することはまずありません。以下のような異なった方法で繰り返し行うと、校正ミスの減少が期待できます。 1)原稿つきあわせ=原稿(底本)とプリントとを1字1句比較しながら、ミスタイプの箇所をみつけ、修正内容を記入していきます。 2)素読み=校正が済んだプリントを通し読みします。誤字脱字などの疑問が出た場合は、底本を参照して確認します。 3)特定の観点からの素読み=見出しの付け方に不揃いはないか、人名の表記に不揃いはないかなど、特定の観点からもう一度素読みします。特に、OCR入力をしたファイルの場合、「タ(カタカナ)」と「夕(漢字)」などよく似た文字の読みとりミスが頻繁に生じますので、特定の文字だけを探しながら見ていく必要が出ることがあります。 ●「観点読み」にあたっては、1ページごとにいくつかの観点を同時に見ていくことはやめ、「タと夕」なら全ページそれだけをチェックしていくことが大切です。複数の観点からの素読みが必要な場合には、それを繰り返します。 ●「観点読み」の作業は、エディタやワープロの検索機能を使って行うことも可能です。 【再校の仕方】 ●入力者校正で多量の修正が出た場合は、上記の3度の校正作業のあとに修正作業を行い、再度プリントして、最初に赤字を記入したもの(初校といいます)と新たにプリントしたもの(再校といいます)との比較・確認が必要になります。 ●このとき、左に初校を、右に再校を置き、左手に青(赤以外の色)、右手に赤の筆記具を持ってチェック作業をし、チェックが終わったものは初校の赤字の上に「修正確認」を表す線を青(赤以外の色)で引いていくとよいでしょう。あとからざっと見直すだけで、チェック洩れを容易に発見することができます。 【振り返りが大切】 ●素読みの途中で、原著者の熟語の表記の勘違いなど、「パターンとして繰り返されやすいミス」が見つかることがあります。そのときには、そのまま先へ進むのではなく、いったん最初のページまでもどり、その漢字や用語について最初からもう一度チェックし直すようにしましょう。 【完了後は1日寝かす】 ●集中力には限りがあるもの。つきあわせ→素読み→観点読みを連続して行うと、かえって見落としが増える場合があります。校正が済んだプリントは、最低でも一晩寝かし、翌日最後の素読みを行いましょう。思わぬ発見があるはずです。 ◆主な校正記号 文字を削除して詰めるときは「トルツメ」と記入。削除してあとをそのまま空けるときは「トルアキ」。 行の特定の部分から前を前行に送る。 間違った修正を取り消し、原文のままにするときは、記入した赤字を消して「イキ(モトイキ)」。 改行する。 新たに語句を挿入するときに用いる。 字と字、行と行を入れ替える。 ひらがなやカタカナを拗促音に変更。 あとの行を前に送って前行とつなげる。 拗促音文字を普通の文字に変更。 指定の位置まで文字を移動。引っ込める記号と位置指定の記号を併用。 行の特定の部分からあとを次行に送る。 □は1字空きにするとき、>は空きを詰めるときに。位置指定記号を併用。 ◆「加工」へ|◆作業マニュアル目次へ